約 1,473,623 件
https://w.atwiki.jp/kessen2/pages/84.html
特技には戦術系特技と妖術系特技の二種類がある。 戦術系特技 名称 効果 備考 鼓舞 味方部隊の士気を上昇させる。兵士の攻撃力も一時的に上昇。 効果範囲は武力に依存する。回復が早い。 大喝 敵部隊の士気を減少させる。兵士の防御力も一時的に減少。 効果範囲は武力に依存する。兵士の防御力が下がっている間は突撃や単騎駆けが有効。 鉄壁 妖術を一度だけ無効化する。 このゲームで妖術を防ぐ唯一の手段。 一騎討ち 勝利した側の部隊の士気が上昇。敗北した側の部隊の士気が減少。 敗北した武将が小隊長だった場合は影響が小さい。 斬り込み 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 歩兵、嬢兵部隊が習得する。 騎馬突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 騎兵、騎嬢兵部隊が習得する。射程が長い。 槍突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 槍兵部隊が習得する。 戦象突撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 象兵部隊が習得する。攻撃範囲が横に広い。但し、象兵がキレイに整列してくれることは稀。横範囲はあまり信用しない方が良い。 一斉発射 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弓兵、弓騎兵、弓嬢兵部隊が習得する。範囲が広い。混乱させる時間は極めて短い。 狙撃 効果範囲内の敵にダメージを与え、混乱させる。 弩兵部隊が習得する。一斉発射と比べると射程が短く、範囲も狭い。 単騎駆け 効果範囲内の敵を混乱させ、一定時間敵兵を攻撃出来る。 どの戦場でも使用可能。密集しがちな歩兵に対して有効。城門・砦での使用も効果が高い。 妖術系特技 共通して効果範囲内の敵にダメージと混乱を与える効果を持つ。威力や範囲、回復速度は特技ごとに異なる。 特技選択時に表示される範囲表示はかなり大ざっぱであり、実際の範囲は何度も特技を使用して把握するしかない。 名称 備考 飛礫 回復速度が早い。Lv1では根本~中央に、Lv2以降は扇の外側の部分に強力なダメージ。 火球 妖術の中では回復は早い方。火球の数は妖術Lvが上がる毎に二つずつ増える。威力は高い。根本→半分あたりまでは火球がバウンドしてほとんど当たらない。 雹弾 回復速度が早い。実用的な威力になるのはLv3から。 炎嵐 火球と比べ範囲は縦に長い。Lvが上がると威力と範囲が上昇。LV2以降であれば十分実用レベル。 氷嵐 範囲は広めだが、威力は普通程度。 落雷 落雷の一本一本が高いダメージを持つが、範囲は非常に狭い。範囲中央の縦一線が凡その攻撃範囲。Lv3では根本付近に4本落ちる。 烈風 ダメージは非常に高いが、竜巻の範囲が予測しにくい。範囲中央を横断する感じ。左端にはあまり届かない。 地割 範囲は表示されるほど広くはなく、炎嵐のような縦長のものと思って良い。威力は極めて高いが、覚える武将は四人しか居らず、いずれも習得は最後。範囲中央を縦一線。わかりやすいが、横範囲はほとんどない。 妖術系特技は使用する武将の妖力の値に応じて三段階まで強化される。 Lv1:~79 Lv2:80~94 Lv3:95~ 妖力の初期値が高い武将は是非妖力95以上を目指そう。 コメント 名前 コメント 妖術の効果範囲について追記。なんとなくの経験則だから違ってるかもかも。 -- 名無しさん (2018-10-08 11 32 02)
https://w.atwiki.jp/sig-suer220/pages/76.html
特技 特技突撃 短距離ダッシュ 超感覚 集中 呪文詠唱 かばう リーダーシップ 武術の達人 魔術体質 アイテム精通 ラッシュ 回避重視 耐久重視 突撃 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労2 効果:敵の合間を一気に駆け抜ける。一度だけ、敵の阻止領域をデメリットなく無視することができる。 短距離ダッシュ タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:疲労3 効果:瞬発力を使って、一時的に移動速度を上昇させる。このフェイズの移動可能距離を+100%する。 超感覚 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:感覚を研ぎ澄ませ、一時的に感知能力を上昇させる。次のメインフェイズの罠や敵の発見など【感知】の関わる行動判定に+400する。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。なお、この修正は攻撃行動には効果がない。 集中 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労1 効果:集中し、研ぎ澄ました一撃を行う。次のメインフェイズの使用する武器、武技スキルの成功要素を400根源力分増やす。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 この特技の使用は主行動となる。 呪文詠唱 タイミング:メインフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:精神を集中し、なんらかの呪文を唱えることで、ペルソナの行使する魔法スキルと概念的にリンクし、威力を上昇させる。 同時に使用する魔法スキルの根源力を+50%する(関連要素や補助効果には影響しない)。ただし、スキルの使用による代償が+50%される(端数は四捨五入する)。また、次の行動宣言まで防御行動を取れなくなる。 かばう タイミング:本文 対象:スタック内、あるいは2m以内の単体 代償:疲労1 効果:とっさに味方をかばうことができる。敵の攻撃による受動判定の対象を自分に変更し、代わりに防御判定を行う。このとき防御行動は「耐えしのぐ」となる。また、範囲攻撃をかばうことはできない。 攻撃対象になっているPCは、この特技を使用できない。 リーダーシップ タイミング:サブフェイズ 対象:本文 代償:疲労(根源力の20%) 効果:サブフェイズの時間を+100%する。この特技は1ターンに何回でも使用できる。ただし、SDは終了時間を考え、この特技の効果を無効とし、代償を払い戻すこともできる。 武術の達人 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:武器、もしくは武技に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 魔術体質 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:攻撃魔法に分類されるスキルを用いた判定に+200する。キャラクターランクが1上昇するごとに、修正は+25%される。 アイテム精通 タイミング:常時 対象:自身 代償:なし 効果:補助スキルの使用、移動状態の変更など、他の行動を取りながらアイテムの使用ができる。 ラッシュ タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの攻撃時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は、使用した武器、スキルに含まれるものから選ぶ。ただし防御時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 回避重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【敏捷】あるいは【白兵】となる(武器受けの場合)。ただし攻撃時には-400の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。 耐久重視 タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:本文 効果:次のメインフェイズの防御時に+600の修正を得る。このとき追加される成功要素は【耐久】となる。ただし攻撃時には-800の修正を受ける。キャラクターランクが1上昇するごとに、これらの修正は+25%される。
https://w.atwiki.jp/trpg65killdeath/pages/19.html
特技特技
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1162.html
素敵な洞窟 解説 場所 この場所周辺の固定船舶 解説 島の端に位置する隠れた名所。 洞窟内の水は澄んでおり、その時の天候によっては神秘的な風景が見られる。 道路と洞窟の間に高い丘があるため、船かヘリでないと来づらい。(がんばったら車でも来れる。カーゴボブ で吊り上げて来たら簡単。しかし、車で移動できるのは少ないのでヘリや船で来た方がいいだろう) 中にはジェットマックス が固定配置されており、洞窟入り口正面から見た砂浜近くにはシーシャーク が出現する。 また、強化版GTA5ではドードーが出現するランダムイベントの発生場所でもある。 どういう訳か、水中にはグレネードランチャー が沈んでおり、入手することが出来る。(オフラインのみ) が、オンラインミッション「切望の入り江 」では、血生臭い戦場と化す。 中からの様子 場所 この場所周辺の固定船舶 シーシャーク #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドードー
https://w.atwiki.jp/sangokushi7/pages/14.html
特技の重要性 特技解説戦略画面で効果を発揮するもの諜報 行動 鍛錬 商才 発明 調教 評価 富豪 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの)一騎 無双 水軍 応射 反計 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの)偵察 強行 突撃 乱射 火矢 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの)収拾 修復 医術 占卜 聖痕 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる)鼓舞 罵声 虚報 煽動 穴攻 水攻 天文 神算 鬼謀 特技の重要性 S:超重要。これがないために負けることも。 鼓舞、諜報(PC版)、偵察、強行、無双、突撃、水軍、一騎(聖痕あり) A:重要。ぜひ取ろう。 罵声、応射、反計、収拾、神算、行動、鍛錬 B:あれば嬉しいが、なくても構わない。 乱射、火矢、一騎、諜報(PS2版)、修復、天文、占卜、商才 C:なくても構わない。 虚報、煽動、穴攻、水攻、調教、評価 ☆:超人プレイ用。普通は持たずにプレイする。なくても構わないとも言える。 聖痕、鬼謀、医術、発明、富豪 PC版では軍師が他人に諜報を命じる事ができず、一般武将も「諜報」コマンドで仕事を休んで情報収集をする必要があるためPS2と比べて特技「諜報」の意義が大きくなっている。 医術はアイテムの医書で習得可能。購入できないので、所有者を捕らえたり没収するか、巡察で入手。 強行はアイテムの名馬を買えば習得可能。 突撃は騎馬・鉄騎・象で代用可能。習得ではない。 無双を持っていて一騎がないと、訪問時に虎に襲われて大怪我する事も。殺されはしない。 商才を持っていると、米の売買にばかり従事させられることが。 発明を持っていると、井闌や霹靂車(投石車)の量産に従事させられることが。 鬼謀は、天文(落雷)・占卜(幻術)・医術(仙術)・強行(神速)・神算(空城)・虚報(偽報)と同時に持たなければ意味がない。 聖痕は、一騎と同時に持たないとほぼ意味がない。虎狩りで勝つ必要があるため。 特技解説 戦略画面で効果を発揮するもの 諜報 重要度:S(PC版)/B(PS2版) 他国を調べに行った時、周囲の都市もまとめて調査できる。何都市調べてくるかはランダム。 PC版では諜報は仕事とほぼ同類であり、仕事をした月には他国を調べに行くことができない。 わずかな機会に最大の効果をあげるためになくてはならない能力で、 特に軍師は他人に調べに行かせることができないため、修得していないと物凄く苦労する。 PS2版ではコマンドが見直されており、簡単に調べに行くことができるので特技の重要性は低下した。 行動 重要度:A 毎月の行動力回復が+10される。 太守・軍師・君主であれば一人ぶんの命令が、 一般武将であれば3ヶ月に1回巡察や鍛錬を多く行う事ができる。 たいした違いはないようにも思えるが、政治力の上昇でこれをまかなうためには 政治力を20上げなければいけないのである。 鍛錬 重要度:A 鍛錬で得られる経験値にボーナスが付く。 師事武将との相性が良く能力差が大きければ、一度の鍛錬で経験99を得ることも。 こうなれば弱い武将もどんどん強くすることができる。 欠点は、能力100になってしまうと鍛錬ができなくなり、特技を得るための個人鍛錬ができなくなること。 商才 重要度:B 商人からものを買う時に75%の値段で取引できる。 個人としてアイテムを買う場合も、仕事として米を買う時も有効。 そのため、上司から米の売買しか命令が来なくなることがある。 発明 重要度:☆ 連弩、井闌、霹靂車、火砲、木獣を生産可能。連弩は非常に強力なので有り難い特技だ。 超人的技能ではあるが所有している武将は皆無ではなく、 後半になれば連弩を装備している部隊の出現は珍しいことではない。 しかし汎用的役に立つのは連弩だけ。自身が太守以上で計画的に生産する場合はよいが、 一般で太守から井闌などの生産を毎月命令されるとプレイヤーが泣けてくる。 最初から保有しているのは賈詡、華陀、諸葛亮、張角、馬鈞、劉曄。 調教 重要度:C 象兵を生産可能。 しかし象はあまり使い勝手がいい兵種ではなく、生産できるのが永昌限定なので 実際に生産する機会は少ないだろう。 またこの特技を持った武将を訪問したときに、聖獣を売って貰える事がある。 評価 重要度:C 親密度50以下の武将が訪問してきたとき、相手の人物評価をして名声を高める。 特技を所有する人物にはメリットは全くない。 富豪 重要度:☆ 季節の変わり目にもらう給料が300増加する。 まともに出世しても最大250なので、いきなり最高以上の金を手にすることができる。 売られているアイテムを全て買い尽くしたり、金10000で寿命を延ばすことも十分可能。 また、この特技を持っている友人のところに入り浸ると金を援助してくれるので(親密度51以上、所持金500以下) 魯粛、糜竺、糜芳らを見かけたら手紙を送っておこう。 在野で空白地にいる時のみ、都市の税収・給料支出の処理が行われないらしく、富豪であっても金は増えない。 空白地でなければ、在野でも300もらうことができる。 戦術画面で効果を発揮するもの(特にコマンドを必要としないもの) 一騎 重要度:B(聖痕所有者はS) 一騎打ちの際に武力が+20されている。 武力80一騎なしvs武力60一騎ありの戦いでは、負傷の可能性から(武力差10あると三段攻撃で負傷する) 武力80一騎なしのほうが有利。 一騎打ち大会に呼んでもらえるようになる。観戦は特技なしでも大丈夫。 聖獣を獲得するためには虎退治をしなければならないので、聖痕所有者はぜひ覚えよう。 無双 重要度:S 包囲攻撃を無効化する。一人で大軍を迎え撃つのに必須の特技。 三國志7はどんなに勢力が大きくなっても担当する武将は一人なので 戦争に勝っても自分自身がやられて退却させられては意味がない。 このゲーム内容が重要性をより高めていると言えるだろう。 これを持っている猛将は連弩で滅多打ちにするとか混乱させるとか対策が必要。 猛将はもちろん智将が身に付けても良い特技だが、友人が訪ねてきた時に狩りに連れ出されて虎に襲われることも。 食い殺されることはないのが救いだ。 水軍 重要度:S 水上での戦闘能力が向上する。 どれくらい向上するかは戦争テクニックのページの「水軍について」を参照。 これの有無で水上での戦力は天と地ほど違う。たとえ張飛であろうと水軍持ちと水上で戦ってはいけない。 主に江南で活躍する特技だが、長江流域ばかりでなく黄河流域でも威力を発揮する。 応射 重要度:A 弓や弩で攻撃された時、こちらが同じく弓や弩が使える状態なら自動的に反撃できる。連弩があれば倍返しだ。 弓持ち歩兵の時や乱射の巻き添えにされた時など、射程が届かない場合は反撃しない。 反計 重要度:A 計略を相手に反射することができる。 混乱・挑発は知力が高い武将には仕掛けて来なくなるので、知力が高くない武将で真価を発揮する。 袁術陛下に挑発し返されて「なんだとこの野郎!」と突然ブチ切れる孔明は必見だ。 また、知力が高い武将でも火計は仕掛けられる事が多いので、無駄にはならない。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略以外の特殊コマンドが使用可能になるもの) 偵察 重要度:S 戦場で罠捜索移動をした時、罠発見率が100%になる。 特技を持っていなくても罠捜索移動を行うことはできるが、その場合成功率は知力と同じパーセンテージに。 また戦場での視界が悪天候時に天候の影響を全く受けなくなる。 視界は計略及び弩攻撃の射程に関わるので有ると無いとでは戦況への対応力が大きく変わる。 特に計略はただ相手の姿が見えているだけではダメで、「自分の視界内」でなければ掛けられないので重要。 さらには戦闘前の軍議での相手の進行ルートの把握の確率が高くなる、奇襲の成功率が高くなると 多岐にわたる効果を持つ。 強行 重要度:S 脱落者が出るのを覚悟の上で、移動力を倍増させる。 敵の増援部隊に背後を突かれたとか、素早く川を渡りきる時に有効。 脱落者の数は [歩数/3]+[(100-士気)/10]+[(100-訓練度)/10]=脱落者(%) []内はそれぞれ端数切り捨て 訓練度・士気が低く、移動距離が長いと脱落者が多くなる。 蒙衝無しで大河を渡る際に、士気・訓練度100で2マス進むと脱落兵を出さずに1ターン移動を節約できる。 名馬アイテムを買うことで簡単に修得可能なので、ぜひ身に付けておこう。 また,神速で機動力が上昇している状態では使えない。 突撃 重要度:S 騎馬・鉄騎・象でなくとも突撃を使用可能になる。 応射・乱射ができて連弩を装備した猛将が修得していれば攻撃面は完璧だ。 籐甲兵の「突撃回数+1」ボーナスを活かすためには欠かせない特技。 逆に言えば騎馬隊の編成で補うことができるが、特技ではないので北方異民族制覇エンディングを狙っている時は注意。 乱射 重要度:B 弓や弩で攻撃した時、攻撃を指定した敵軍に隣接している部隊にも攻撃することができる。 味方にもお構いなしに攻撃してしまうので注意が必要。うまく敵だけを狙おう。 また、この時だけ3マス離れている敵も巻き込む形で射撃を与えることができる。 一部隊あたりへの攻撃力は低下するので、敵が一部隊の時は使わない方が良い。 一般プレイの場合、わざと味方を巻き込むことで撤退させたり攻撃力を鈍らせることで戦功1位をもぎ取る場合にも使える。 火矢 重要度:B 弓や弩で攻撃した時に攻撃力が上がり、火を付けることができる。雨、豪雨の日には使うことができない。 攻撃と同時に相手の足下に着火した場合は、火計同様の損害がさらに追加される。 デメリットは全くないので、使うことができるのなら常に火矢を使って構わない。 (相手がいるマスに火を付けたくない、という場合だけは別) 籐甲兵や水軍持ちの相手が水上にいる時に特に有効。 戦術画面で効果を発揮するもの(計略が使用可能になるもの) 収拾 重要度:A 混乱や挑発にかかった味方を回復させることができる。重宝する場面は多い。 ただし成功率は25+使用者の知力x3/4(%)のため、猛将タイプが無理に習得してもなかなか成功させることができず かえってターンを無駄にすることも。 修復 重要度:B 攻城戦の防衛側専用。この時点で見る機会は少ないだろう。 城壁の耐久度を回復させることができるのだが、一斉攻撃の命令を断って個人行動にしなければ使えないことに注意。 自分が太守で、部下にこの特技を持つ者が複数いるなら、あえて篭城してひたすら修復させるだけで守りきることも可能。 医術 重要度:☆ 視界内にいる味方一部隊の負傷兵を回復させる。 また戦闘中に怪我を負った武将を対象とした場合、一定の確率で武将の怪我が回復する時もある。 兵士2000・負傷兵7000が兵士9000に復活するため、これを持っている敵は非常にしぶとい。 計略ポイント30もかかるため、医術がある武将には高い将軍位を与えておこう。 訪問で怪我を治したり(自分が怪我をして医者を訪ねる場合、医者が怪我人を訪ねる場合、どちらでも発生) 怪我が一ヶ月で完全回復したり、一騎打ち大会では戦闘ごとに怪我が回復したり、効果は絶大。 占卜 重要度:B ランダムで様々な効果を引き起こす。詳細は占卜の効果一覧を参照。 計略ポイント20を消費して使うようなものでもなく、お遊びという面が大きい。 この特技が真価を発揮するのは巡察の雨乞いイベント。 策の「天変」は特技「天文」で行うが雨乞い100%成功は占卜なのだ。 また、占卜がある武将は死期が迫っている武将を教えてくれたり、金10000でプレイヤー武将の寿命を延ばしてくれたりする。 ちなみにこの金10000は丸ごと施術者の懐に入る。「必要経費だ」みたいなことを言っているのにね。 プレイヤー武将以外の寿命を伸ばす方法も占卜しかできない。 運も絡むが戦場で寿命を延ばす効果を連続で引き当てれば、還暦を迎える郭嘉や周瑜を見ることができる。 聖痕 重要度:☆ 「召喚」を使用可能になる。効果が絶大なので準備も大変。 1.聖痕を身に付ける:特技を10種類以上、装備を5種類以上持って、名士10選にランクインする。 2.聖獣を手に入れる:訪問で狩りに行き、虎に遭遇して倒す。特技「一騎」が必要になるだろう。 こうして聖獣を手に入れたら、計略ポイント100を消費して聖獣を解放する。 一度使った聖獣は消えてしまう(フルパワーを発揮しない場合には消えないこともある)が、また虎を倒せば手に入る。 最悪なのは聖獣アイテムを持ったまま敵に捕らえられ、敵君主に聖獣アイテムを奪われること。 黄龍 視界内の敵全てに落雷を食らわせる。三國志7最強最大の超必殺技。特技「偵察」で視界が広がっていたり、攻城戦で敵全軍が視界内にいる時はさらに凄まじい強さになる。使用後は天気が豪雨になる。 麒麟 視界内の味方全ての混乱などや武将の負傷を回復させ、兵士数を最大にする。負傷者回復や死者復活はもちろん、最初からいなかった兵士がどこからともなく出現する。 鳳凰 視界外まで含めて全ての敵部隊に火を付け、武将と負傷兵を回復させる。意外な場所に火が付いて、敵部隊を発見したりすることも。 大鵬 視界外まで含めて全ての敵部隊に混乱と足止めをかける。どんな智将も確実に混乱させる唯一の方法。使用後は風が無風になる。 戦術画面で効果を発揮するもの(策が使用可能になる) 鼓舞 重要度:S 士気を向上させる。最低でも5は上がるので有り難い。 参軍の知力次第ではあるが、基本は自軍の出撃武将が少ない程成功しやすく、逆に出撃武将が多くなる程成功率は低下しやすい。 稀に大成功する場合もあり、その場合は士気が15上がる。大成功が出たらラッキー。 山岳地帯では初期士気70、黄河や長江流域では初期士気50という事態も珍しくない。 そんなときに誰も鼓舞を使えなければ確実に敗北が待っている。 使える武将は多いので忘れがちだが、できるなら自分自身が持っていたい。 罵声 重要度:A 敵の士気を低下させる。鼓舞が重要なのと同様、こちらも大きく戦闘に関わってくる。 士気80で攻めてきた敵に5発食らわせて士気30になってしまえば、あとはやりたい放題だ。 こちらも鼓舞と同様、稀に大成功する場合があり、その場合は相手側の士気を15低下させる事が出来る。 逆に、士気100で攻めてきた敵を90まで下げたところで、最初の砦を落とされたり援軍が来たりすればあっさり回復されてしまう。 策ポイントに余裕がある時に一気に行おう。 虚報 重要度:C 敵に嘘の情報を流して退却させる。敵軍一人に対して行い、誰を標的にするかは勝手に決まるので指定できない。 使う機会は少ないが、コンピュータが好んで使うので見る機会は多い。自分が引っかかって帰っちゃった時は実にむなしい。 攻め込んだ時に使うと、退却した敵は城内に残っているので、攻城戦→時間切れになってしまうかもしれない。使うなら防衛戦で。 煽動 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。住民を扇動して反乱を起こさせる。 勝敗に大きく関わるだけの効力は持っていない。 穴攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御を低下させる。総門壊の補助に。 似たような効果の「陽動」という策があるので、なくてもそう困ることはない。 水攻 重要度:C 攻城戦の攻撃側専用。都市防御と敵軍の士気を低下させる。 港湾都市を攻めた時でしか使用できず、必要な策ポイントは50。 これではなかなか見る機会はない。 天文 重要度:B 「風変」「天変」の二つを使うことができる。 天変は落雷や幻術の前準備、逆に落雷を使う諸葛亮などを敵に回した場合に晴れにしてしまうことで落雷を阻止、 籐甲兵軍団で侵攻する際に小雨にして火矢を阻止、雪にして消費機動力を増やし時間稼ぎ、など応用は多い。 あと、戦場が火だらけになって物凄く重くなってしまった時に豪雨にして戦場全体を鎮火するとか。 巡察の雨乞いの時はなぜかできない。そちらは「占卜」で。 神算 重要度:A 「連環」「反間」の二つを使うことができる。 連環は水上にいる敵部隊全てに「足止」をかける。相手が水軍を持っていなければとても有効。策ポイント20なのも嬉しい。 反間は敵軍とその同盟国を仲違いさせ、共同軍・応援軍を退却させる効果がある。同盟国の軍が来ていなければ使用することはない。 鬼謀 重要度:☆ 単独では意味がなく、他の特技を同時に持っていれば様々な策を使うことができる。 落雷 天文 豪雨の時のみ使用可能。敵一部隊に雷を落として兵士の9割を即死させ、武将の負傷、食料の焼失を引き起こす。負傷兵が全く残らないのが恐ろしいところで、完全に戦力外にすることができる。 幻術 占卜 曇りのみ使用可能。複数の敵部隊を混乱させ、さらに数%の兵士はおびえて逃げ出す。知力が高い武将には効きづらい。 仙術 医術 味方全軍の負傷兵と武将の負傷を回復する。離れていても効くのでとても便利。 神速 強行 味方全軍の移動力を2倍にする。強行と違って脱落者は出ない。湿地帯や川の突破、敵援軍が現れた時の大返し、味方援軍が来た時に一気に最前線まで来てもらうなど、利用範囲は広い。 空城 神算 攻城戦の防衛側専用。策ポイント100という大技。決まれば敵軍の兵士数と士気が低下し、残りターン数まで減ってくれるが、失敗すると自軍の兵士数と士気が低下する。 偽報 虚報 攻撃側全軍に虚報を仕掛け、総退却させる。決まれば敵軍は全軍退却という一発逆転の大技……だが、翌月また攻めてくるかも知れないので所詮は時間稼ぎ。この危機だけ乗り切れれば、という場合に。
https://w.atwiki.jp/schoolleader/pages/19.html
特技ウィル エフィ ミリア 特技 主人公ごとの特技をまとめています。 AIキャラクターとして行動する場合の特技は仲間ステータスにて。 ウィル 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 スラッシュ 15 - 500 前方を斬りつける剣技系スキル 最初から 回転斬り 15 - 1000 回転して周囲を攻撃する剣、槍系スキル マリーのお使い後、リティーから習得 真空突 40 - 1000 強力な突きを放つ槍系スキル カレンシア北出口近くの男剣士から習得 ルーンブレイド 40 - 2000 前方1マスに強力な斬りを放つ クレイとのイベントで取得 滅風剣 50 - 3000 周囲に強力な斬りを放つ剣、槍系スキル ルーンブレイド 回転斬りLv5以上 魔影崩壊 100 - 5000 自らのHPとMPを消費し広範囲攻撃 最終決戦前のイベントで習得 AT増加 0 - 2000 攻撃力を増加させます 最初から 破魔の剣 0 - 0 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます クラウスとのイベントで取得 エフィ 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 気攻連撃 70 - 500 気の力で連続攻撃する拳系スキル 最終決戦前のイベントで習得 攻撃ディレイ減少 - - 1000 攻撃のディレイが減少します 最初から クリティカル魔法 - - - 魔法攻撃にクリティカルが適用されます 最初から クリティカル率上昇 - - 1000 クリティカル率が上昇します 最初から ミリア 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 オーバーロード 50 - 500 すべての能力を一時的に20%増加 最初から ホーリーヒーリング 80 - 5000 一定時間HPが自動回復する 最初から ルイン 50 滅 5000 広範囲に滅びを与える 魔導学園襲撃事件イベント後 アークデスペラード 128 滅 9000 滅びの力で広範囲に大ダメージ ルインをマスター(Lv10) ブループラネット 200 命 9500 味方全体のHP、戦闘不能を含む異常が完全回復 最終決戦前のイベントで習得 AP成長増加 - - - APの成長率が1.5倍になります 最初から マインドイーター - - - 敵を攻撃するとMPが回復します 最初から 魔力暴走 - - - 瀕死時に発動してキャラの能力を増加させます 最初から [上へ]
https://w.atwiki.jp/lclclc/
LC and funny Pals@GTA5 Crew wikiへようこそ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クルー紹介 PS3,PS4用グランドセフトオート5のクルーwikiです。 作ったばかりで小規模ですが、活動が頻繁な人達も増やしていこうと思ってます。 少人数だけど、ほぼ毎日ある程度の人数は集まって遊んでます。 活動方針 ○○専門クルーではないので、主だった目的は無いです。 上下関係関係なく楽しんでやりたいという人たちが集まったクルーです。 新参古参も低ランク高ランクも関係ない!!!楽しんだもの勝ちだ! でも気づかいは忘れずに! 交流方法はメインはチャットルームで、使いたい人だけVCです。 活動内容 基本は皆で強盗、ミッション、レースをワイワイ楽しくやるのがメインです。 なにかやりたい事があれば、気にせず主張していきましょう! 強盗率高めのデスマ率低めです。 注意事項 上記しましたが、楽しんだもの勝ちとはいえ周りへの気遣いは忘れないようにお願いします。 クルー内PKもOKですが、相手が嫌がったりした場合は自粛してください。 なにか意見等あればeruwesかcima08091218までお願いします。 参加方法 上記を納得した方は下記方法から参加してください。 参加希望の方は、参加方法をご覧ください。 その他 今後は強盗のコツなども載せていくつもりです! 「GTAオンライン」の新アップデート「契約」が12月15日配信決定! - GAME Watch アルファ・ロメオ147 GTA 英国版中古車ガイド 車両の値段はV6エンジンの値段(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PC版『GTA:トリロジー:決定版』所有者向けにオリジナル版の配布が開始―2022年7月までの購入が対象 - Game*Spark 世界に500台だけのアルファ ロメオ「ジュリア GTA/GTAm」について、開発責任者に聞く - Car Watch 「GTAオンライン」,イベント“銃器密造”が開催。「地下基地シリーズ」で報酬3倍など - 4Gamer.net 【スーパーGT】GTA坂東会長がレース距離増加について改めて言及。来季は「花火が見られる」時間制レースに? - Motorsport.com 日本 「GTAオンライン」,“カヨ・ペリコ強盗”ミッションが登場。オーバータイム大混乱ではGTAマネーとRPが2倍に - 4Gamer.net 「GTA オンライン」ダイヤモンドカジノ&リゾートでイベント開催 - 4Gamer.net 『GTA:トリロジー』車両が巨大化し無敵になるバグが健在(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これが『DOOM:雨:決定版』だ!互換エンジン「GZDoom」向けに『GTA:トリロジー:決定版』の激しすぎる雨を降らせるMod登場(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テイクツーがさらなる『GTA』シリーズModを削除―対象は『GTA IV』のセーブデータにまで(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」,報酬GTAマネーとRPが2倍の“ドゥームズ・デイ・シナリオ”を配信中 - 4Gamer.net 『GTA』開発の親会社テイクツーCEOが更なるVR作品の販売に関心を示す―2022年Q2決算説明会での発言(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」強盗月間がスタート。オリジナル強盗ミッション全5種で報酬2倍 - 4Gamer.net 『グランド・セフト・オート V』売上が1.55億本を突破―3ヶ月で1,000万本以上を販売(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルファロメオ沼に浸っている人必見|エンジンリビルドされたジュリアGTAがオークションに出品!(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新作『Forza Horizon 5』CS版『GTA SA DE』やPC版『マインクラフト』など「Xbox Game Pass」11月前半のラインナップ公開 - Game*Spark ケモノもいるよ!大人向けエロティックサバイバルRPGのKickstarter開始、『GTA決定版』発売日発表ほか【週刊スパラン10/22~】 - Game*Spark 『GTA』新作にドクター・ドレーが楽曲提供するとスヌープ・ドッグが明かす - リアルサウンド サンアンドレアスがVRに!『GTA SA』が Oculus Quest 2 向けに開発中と発表 - Game*Spark 2022年に向けて動きはじめているGT300ストーブリーグ。GTA-GT300車両がさらに台数増か - オートスポーツweb 「GTAオンライン」にハロウィンモードやエイリアンサバイバルなどが再登場 - 4Gamer.net 『GTA』シリーズ過去3作品のリマスター発表、元『ウイイレ』最新作“圧倒的不評”となるほか【週刊スパラン10/8~】 - Game*Spark 「GTAオンライン」,期間限定でRockstar Games書体のTシャツをプレゼント - 4Gamer.net 【字幕付き動画】アルファ・ロメオ・ジュリアGTAに英国試乗 アルファ最強スーパーセダン リアシートレスで540ps(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『GTA 5』内に『イカゲーム』のデスゲームが登場? Modを使用しコミュニティサーバーに再現(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『グランド・セフト・オートV』が日本で発売された日。出荷本数1億5000万本超えのクライムアクションでオープンワールドゲームの代表作と言えばやはりコレ!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース GTAライク中世アクション『Rustler』DLC「Murder Madness」発表! “メッタ殺し””的なチャレンジも登場 - Game*Spark 「GTAオンライン」,極秘貨物の売上で報酬2倍,スタントレースとエアレースで報酬3倍に - 4Gamer.net 2000万円超のアルファロメオ、ジュリア「GTA」…世界限定500台が完売 - レスポンス ロックスター社のYouTubeで『GTA 6』がNGワード設定に? ファンが発見 - リアルサウンド 「GTAオンライン」,バイカービジネスや“アスタ・ラ・ビスタ”で獲得できる報酬が上昇中 - 4Gamer.net 多くのファンは『グランド・セフト・オートV』の情報を望んでおらず、新作に目を向けている - IGN Japan 『GTAV』『GTAオンライン』PS5、Xbox SeriesX|S向けに2022年3月から配信開始。PS5版『GTAオンライン』はリリース後3か月の間無料での入手が可能(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DMCA申請で削除された大型Mod「GTA Underground」開発中止を発表―Modコミュニティに対する敵意が高まりつつあるため - GameBusiness.jp 『GTAオンライン』プレイヤーがナイトクラブから追い出されるバグ発生(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTA 3」や「バイスシティ」をリバースエンジニアリングしたプロジェクトのクリエイターをテイクツー・インタラクティブが提訴 - IGN Japan 「GTAオンライン」,謎に包まれた“ウーバーマフト サイファー”が新登場。さらに連邦保管庫ミッションなど - 4Gamer.net ドイツのTV番組に『GTA 6』の発売を求める男が乱入する珍事が発生―司会が話を合わせ、そのまますぐに退場 - Game*Spark 中世ヨーロッパ版GTA「Rustler」が正式リリース。Steamでは30%オフのローンチセールも - 4Gamer.net GTA坂東代表記者会見、F1ドライバー角田選手を輩出したFIA-F4など2024年以降の規定に向けた新たなサプライヤーを公募 - Car Watch Epic Gamesストアが無料配布した『GTA 5』で700万人の新規ユーザーを獲得していた―Appleとの裁判資料で明らかに - Game*Spark 「GTAオンライン」新たな車両「エンペラー ベクター」が追加!ロストMCを討伐する強盗ミッションも登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「グランド・セフト・オート」リマスター版3部作が開発中との報道 Nintendo Switch向けにも発売か - IGN Japan 『GTA 6』のヒントが『レッド・デッド・リデンプション2』に隠されている? 舞台や主人公について推理 - リアルサウンド テイクツーCEOが最近の『GTA』Mod削除騒動に言及―「柔軟に対応」としつつも…… - GameBusiness.jp 『GTA V』出荷本数が1億5,000万本を突破! シリーズ累計では3億5,000万本以上に - Game*Spark 『GTAオンライン』最新アプデで“放置プレイ”ユーザーが急増。その場をグルグル回りまくるギャングたちの謎集会 - AUTOMATON テイクツーのDMCA通知により突如旧作『GTA』シリーズのMod削除が始まる―公式声明無く混乱広がる - Game*Spark 【スーパーGT】GTA坂東代表、2022年カレンダーは国内のみで8戦開催の意向。再来年以降は“海外ウインターレース”の構想も(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『GTAオンライン』最新アップデート「Los Santos Tuners」7月20日配信―車好きとの交流やカスタマイズした車の披露が可能 - Game*Spark アルファロメオ ジュリア に復活の「GTA」、グッドウッド2021のヒルクライム出走へ - レスポンス 『CAR GRAPHIC』2021年8月号発売 「アルファ・ロメオ・ジュリアGTA」の実力を試す! - webCG アルファ ロメオ、F1ドライバーのキミ・ライコネン選手が「ジュリア GTA/GTAm」の開発に協力 - Car Watch アルファロメオ高性能グレード「GTA/GTAm」の内装にアルカンターラが装備! - PR TIMES ニューラルネットワークで生成されたGTA「GAN Theft Auto」が公開される - GIGAZINE 海外YouTuber『GTA V』次世代機版を想定した8K動画を作成ー実在企業を追加するmodも開発 - Game*Spark PS3/Xbox 360版「GTAオンライン」のサービスが12月16日に終了 - IGN Japan 「GTAオンライン」新たなスタントレースが登場。期間中の報酬が3倍に - 4Gamer.net GTAシリーズで知られるRockstar Gamesがレコードレーベルを共同創設 - IGN JAPAN 『GTA 5』及び『GTAオンライン』 の次世代機バージョンが11月に発売決定 - IGN JAPAN アルファロメオ ジュリア に伝説の再来、「GTA」と「GTAm」…欧州発売 - レスポンス 実写?いいえ、ゲーム画面です―米大学が『GTA V』をフォトリアル化する技術発表 - Game*Spark GTA坂東正明代表がスーパーGTのカーボンニュートラル化を語る。第1歩として2024年からのe-fuel導入を示唆 - オートスポーツweb アルファ ロメオ、「ジュリア GTA/GTAm」2週間限定の軽量&ハイパワーな受注生産モデル - Car Watch アルファロメオ ジュリア GTA/GTAm 受注開始、最高出力540hp---価格は2064万円より - レスポンス GTA坂東代表が第1戦『特別BoP』採用の理由と今後に言及「ウエイトではやりたくなかった」 - オートスポーツweb ハッカーが100万円超を「GTAオンラインのロード時間を爆速にした報酬」として受け取る - GIGAZINE 『GTA V』の風景をより豊かにするグラフィックMod「GTA V Remake」が登場! - Game*Spark 『GTA V』の次世代機版は「ただの移植ではない」ロックスター親会社テイクツーCEOが語ったリマスター戦略 - GameBusiness.jp ハッカーが「グランド・セフト・オート:オンライン」のロード時間を70%も削減することに成功 - GIGAZINE 「グランド・セフト・オート」をリバースエンジニアリングで再現するプロジェクトが著作権侵害で公開停止 - GIGAZINE 米イリノイ州、『GTA』シリーズなど暴力的なゲームを販売禁止か―車の盗難対策として - Game*Spark 「GTAオンライン」,オープンホイールレースカーが40%オフ。「ディンカ ベルス」を無料で受け取ろう - 4Gamer.net 「GTAオンライン」で“死が二人を分かつまで”などのバレンタインデーイベントが開催中 - 4Gamer.net 『GTA V』売り上げ本数が全世界で1億4,000万本を突破!『RDR2』も3,600万本を超える大ヒット - Game*Spark 『GTAオンライン』のチートツール業者、販売元の法的措置により閉鎖。ツール販売の収益をチャリティ団体に寄付へ - AUTOMATON 初期『GTA』風の中世オープンワールド『Rustler』早期アクセス開始日決定! 実写トレイラーも披露 - Game*Spark 「GTAオンライン」アップデート「カヨ・ペリコ強盗」配信 - GAME Watch 「GTAオンライン」,12月15日から「カヨ・ペリコ強盗」を実施。今回のターゲットは島全体,史上最も大規模な冒険に - 4Gamer.net 『GTAオンライン』のティザー映像が公開。“過去最大”とされる次期大型アップデートでは新マップ投入との噂も - ファミ通.com 【GTAオンライン】 「ランドレース」で3倍の報酬を手に入れよう - PR TIMES 「GTAオンライン」,パワープレイで入手できるGTAマネーとRPが3倍になるイベントがスタート - 4Gamer.net 元『Grand Theft Auto』シリーズ開発者が、多額の資金調達をし新作オープンワールドゲーム『Everywhere』制作中。『GTA』のライバルとなるか - AUTOMATON ロックスター・ゲームスが『GTAオンライン』でグリッチを使用したプレイヤーらを一斉に初期化 - GameBusiness.jp 【GTA】『グランド・セフト・オートV』“不朽の名作”を体現するオープンワールド史上最高の傑作【推しゲーレビュー】 - ファミ通.com 『GTAオンライン』“ロスサントス・サマースペシャル”がスタート。海を舞台にした協力ミッションや15種類の新車両が登場 - ファミ通.com 『GTAオンライン』ハッカーによる“球体閉じ込めバグ”続く。オレンジボールとなった人、なす術なく砂漠を爆走 - AUTOMATON オレンジの球体が駆け回る!『GTAオンライン』でチーター被害を受けたユーザーが状況を活かした映像を公開 - Game*Spark 【PS5】3世代目突入の『GTA5』、PS5版が2021年発売。オンライン単独版は3か月無料 - Engadget日本版 「GTA」の次回作が開発中と報道!ロックスターは労働環境の改善を目指す - IGN JAPAN 『GTAオンライン』過去最大のGTAマネーをプレゼント! 1月30日~2月12日の期間中プレイするとGTAマネーを最大200万ドルを獲得! ボス・CEOのジョブとチャレンジで報酬が2倍に - ファミ通.com 香港民主派と親中派、人気ゲーム「GTAオンライン」で衝突 思想戦に発展 - AFPBB News 『GTA VI』発売まで続く『GTA V』耐久レースが進行中…まもなく900周に突入、既に2週間以上が経過【UPDATE】 - Game*Spark 「GTAオンライン」,新車両「オセロットジャギュラー」と新モード「キング オブ ザ ヒル」が実装 - 4Gamer 「GTAオンライン」プリンシペ デヴェステ・エイトが登場 - PR TIMES ロスサントスのナイトライフが大きく変わる。「GTAオンライン」にナイトクラブが間もなく登場! - PlayStation.com さあ始めよう「GTAオンライン」! ボリューム満点になった野望の街,ロスサントス再入門ガイド - 4Gamer.net 「GTAオンライン」DLC「犯罪事業スターターパック」販売中! 組織の拠点、武器や乗り物をまとめてゲット! - PlayStation.com 大型独占インタビュー!「GTAオンライン」、失敗の淵から大成功への道のり - IGN JAPAN
https://w.atwiki.jp/idress/pages/710.html
T15政策09 34 リワマヒ国 室賀「タカマチではカタギさんに迷惑かけんな」:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/642.html 備考:非聯合国などへの出兵に際して略奪、暴行行為を禁止するための政策になります。どうぞよろしくお願いします。 -- (室賀兼一@リワマヒ国) 2009-12-28 20 49 35 32:越前藩国 神聖巫連盟での戦闘と国境警備に関する御触書:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/529.html 備考:今晩の戦闘イベントで逃亡した敵勢力の追跡と、流入防止のための国境警備の政策です。 -- (セントラル越前@越前藩国) 2009-12-28 22 43 28 12:土場藩国 神聖巫連盟での火災に対する支援と国境警備について:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/45.html 備考:今晩の戦闘イベントで発生した火災にたいする支援と、敵勢力の流入防止政策になります。 -- (弓下嵐@土場藩国) 2009-12-28 23 05 21 43:愛鳴之藩国 国境及び、国内の警備強化のお知らせ:http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/150.html 備考:今晩の戦闘イベントで逃亡した敵勢力の追跡と、流入防止のための国境、及び国内警備の強化の政策です。 -- (花井柾之@愛鳴之藩国) 2009-12-28 23 10 12 42:星鋼京 国境警備強化について:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/216.html 備考:今回の戦闘において、逃亡した敵勢力の流入阻止に関する警備強化政策となります。 以上、お忙しい中、お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2009-12-28 23 31 34 13:よんた藩国 警戒態勢への移行について:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/519.html 備考:本日の神聖巫での戦闘後対応となります。 -- (よんた@よんた藩国) 2009-12-28 23 38 38 44:涼州藩国 国境警備の強化と避難所設営のお知らせ:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C0%AF%BA%F6%A1%A720091229#lefde620 備考:国境警備体制の強化策ならびに避難施設設営に関する政策となっています。 -- (よっきー@涼州藩国) 2009-12-29 00 37 46 33:無名騎士藩国 藩王誘拐について:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/483.html CNKニュース 92219002:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/484.html 備考:GENZ藩王が誘拐されたことに対応する政策となります。 -- (黒野無明@無名騎士藩国) 2009-12-29 00 41 20 17:FVB 国境警備の緊急強化の通達:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/590.html 備考:過去の通達を再確認した上で、被災者・難民への対応を追加しました。 以上よろしくお願いします。 -- (曲直瀬りま@FVB) 2009-12-29 01 01 30 45:満天星国 警戒強化についての広報・避難勧告:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/232.html 備考:国民に対する、警備体制強化・避難計画変更の告知になります。 #華族多忙のため、代理で提出させていただきます。 -- (ホーリー@満天星国) 2009-12-29 01 53 54 26:たけきの藩国 国境警備に関するお知らせ:http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/report/policy/091228.html 備考:本日の戦闘で逃亡した敵勢力の流入阻止についての対応政策です。 以上、よろしくお願いします。 -- (竹上木乃@たけきの藩国) 2009-12-29 01 58 33 42:星鋼京 聯合外国家への派兵における不法行為の禁止に関する条項:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/217.html 備考:星鋼京部隊派兵の際に発生する可能性のある不法行為への禁止条項となります。 以上、お忙しい中、お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2009-12-29 23 22 46 12:土場藩国 土場藩国非常事態宣言その2:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/46.html 備考:国民への避難準備の推奨と国境警備の政策です。 -- (KBN@土場藩国) 2009-12-30 01 17 16 14:後ほねっこ男爵領 東方有翼騎士団と協調しての警備活動:http //hiki.trpg.net/wanwan/?policy_turn15 備考:東方有翼騎士団との警備活動についてのお知らせ。リンク先ページ一番上の記事です。 敵の撤退と警備活動の継続について:http //hiki.trpg.net/wanwan/?policy_turn15 備考:後ほねっこ男爵領に展開していた敵の撤退と、その後も引き続き警備を続けることについて。リンク先ページ上から二番目の記事です。 以上よろしくお願いします。 -- (ユーラ@後ほねっこ男爵領) 2009-12-31 12 24 25 18:詩歌藩国 T15詩歌藩国体制について:http //www10.atwiki.jp/siika/pages/290.html 備考:藩国部隊編成について、聯合について、国内治安の安定について、敵襲撃に備えての4項目となります -- (九音・詩歌@PPG) 2009-12-31 16 43 58 上記投稿名はミスです。 失礼しました。 -- (九音・詩歌@詩歌藩国) 2009-12-31 16 45 03 05:鍋の国 天満宮へのしめ縄と獅子舞奉納のお知らせ:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/577.html 備考:レンタルショップさんよりこちらにて設置申請を提出頂いています。http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7139 よろしくお願い致します。 -- (藤村 早紀乃@鍋の国) 2009-12-31 22 44 32 15:ナニワアームズ商藩国 盆踊り大会終了のお知らせ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/471.html#id_73135f9b 備考:盆踊り大会終了に関してと、避難された方への帰宅のお知らせ、年末のご挨拶になります。よろしくお願い致します。 -- (守上藤丸@ナニワアームズ商藩国) 2009-12-31 23 00 49 29:になし藩国 新年のご挨拶:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/253.html 備考:新年のご挨拶と、ぽち姫さまに誕生日のお祝いのお知らせになります。よろしくお願いします。 -- (瑠璃@になし藩国) 2010-01-01 16 18 49 42:星鋼京 新年政策:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/218.html 備考:新年に国内で行う各種催事のお報せと、ぽち姫殿下への誕生日お祝いの申し上げとなります。 この政策実行に伴い、食料1万tを予算として計上致します。 以上、お忙しい中、お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2010-01-01 22 59 56
https://w.atwiki.jp/sangokudelta/pages/82.html
武将の特技は強化をできる他、変更する事も可能となっている。 盾型武将なら生命値が増える『鬼神系』や『軍神系』、被ダメージ補正がアップする『守将系』や『飛将系』に変更したい。 また技能が優秀な武将であれば怒気値が上昇する『軍師系』に変更する事で技能を発動しやすくなり、逆に『智将系』にして敵の怒気値をダウンさせる事もできる。 賈詡など速度が高い武将に赤兎馬など速度が上がる軍馬を装備させ、『神速系』に変更する事で移動速度が「500」を超えたり、諸葛亮や陳宮の攻撃値や、顔良の生命値を伸ばして一撃必殺の技能を持つ武将に特化させる事も可能。 特技名 特技Lv 特技説明 鬼神Ⅰ Lv1 生命値+5%(MAX+15%) 鬼神Ⅱ Lv1 生命値+10%(MAX+20%) 鬼神Ⅲ Lv1 生命値+15%(MAX+25%) 武神Ⅰ Lv1 攻撃値+5%(MAX+15%) 武神Ⅱ Lv1 攻撃値+10%(MAX+20%) 武神Ⅲ Lv1 攻撃値+15%(MAX+25%) 軍神Ⅰ Lv1 生命値+2%攻撃値+2%(MAX+10%) 軍神Ⅱ Lv1 生命値+5%攻撃値+5%(MAX+15%) 鼓舞 Lv1 怒気値+10(バトル開始時)(MAX+60) 神速Ⅰ Lv1 速度値+5%(MAX+30%) 神速Ⅱ Lv1 速度値+10%(MAX+50%) 勇将Ⅰ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+20%) 勇将Ⅱ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+40%) 猛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+4%(MAX+20%) 猛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+6%(MAX+30%) 猛将Ⅲ Lv1 与ダメージ補正+8%(MAX+40%) 守将Ⅰ Lv1 被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 守将Ⅱ Lv1 被ダメージ補正+6%(MAX+30%) 守将Ⅲ Lv1 被ダメージ補正+8%(MAX+40%) 飛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+2%被ダメージ補正+2%(MAX+10%) 飛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+4%被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅰ Lv1 兵士ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅱ Lv1 兵士ダメージ補正+8%(MAX+40%) 斬将Ⅰ Lv1 武将ダメージ補正+4%(MAX+20%) 斬将Ⅱ Lv1 武将ダメージ補正+8%(MAX+40%) 攻城Ⅰ Lv1 施設ダメージ補正+4%(MAX+20%) 攻城Ⅱ Lv1 施設ダメージ補正+8%(MAX+40%) 智将Ⅰ Lv1 敵の怒気値-5(通常攻撃時)(MAX-15) 智将Ⅱ Lv1 敵の怒気値-8(通常攻撃時)(MAX-25) 軍師Ⅰ Lv1 自身の怒気値+2(通常攻撃時)(MAX+10) 軍師Ⅱ Lv1 自身の怒気値+4(通常攻撃時)(MAX+12)
https://w.atwiki.jp/magic_cannon/pages/20.html
帽子なし 特技 消費MP 効果 使用キャラ キュア 3 味方単体のHPを回復する 主人公 ワクチン 2 味方単体の状態異常を治療する ウルズ リトルボム 4 敵単体へ無属性魔法攻撃 リトラ イヌ族 特技 消費MP 効果 帽子 かみ砕き 4 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ビーグル(6),ダックスフンド(4),ダルメシアン(1) 威嚇斬り 4 敵単体に対象の物攻を低下させる物理攻撃 ビーグル(2) メタル殺し 3 金属生物系に有効な物理攻撃 ダックスフンド(3),ダルメシアン(3) ヤドカリ殺し 5 ヤドカリ系に有効な物理攻撃 ビーグル(3) 必中強撃 5 敵単体に必ず命中する物理攻撃 ビーグル(1),ダルメシアン(6) 示現斬 6 敵単体に命中率の低い超高威力の物理攻撃 ビーグル(5),ダックスフンド(7) 猟犬ダッシュ 4 敵単体に必ず先制できる物理攻撃 ダックスフンド(1),ダルメシアン(2) 不動斬 7 敵単体に必ず後発となるが、高威力の物理攻撃 ビーグル(8) 回転斬り 7 敵グループに物理攻撃 ビーグル(4),ダックスフンド(2),ダルメシアン(4) 大回転斬り 9 敵全体に物理攻撃 ダックスフンド(8),ダルメシアン(8) 猛吠乱打 7 敵全体に物理攻撃敵を混乱させることがある ダックスフンド(5),ダルメシアン(5) 捨身の一撃 7 敵単体に超高威力の物理攻撃ただし、使用者もダメージを負う ダルメシアン(7) 力溜め 4 力を溜め、次のターンは物理攻撃ダメージを2倍にする ダックスフンド(6),ビーグル(7) ネコ族 特技 消費MP 効果 帽子 マナフレア 3 敵単体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(1) マナシャワー 3 敵単体に水属性の魔法攻撃 ミケネコ(7),チャトラネコ(1) マナストーン 3 敵単体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(5),チャトラネコ(7) マナゲイル 3 敵単体に風属性の魔法攻撃 ミケネコ(2) 邪香鞭 3 敵単体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(5) メルトフレア 7 敵全体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(4) アイスバスタ 7 敵全体に水属性の魔法攻撃 チャトラネコ(4) アースエンド 7 敵全体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(8) ボルトゲイル 7 敵全体に風属性の魔法攻撃 チャトラネコ(2) ヘルスパーク 7 敵全体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(8) 昼寝の誘惑 6 敵全体に睡眠を付与する ミケネコ(3) 肉球ダンス 敵全体に睡眠を付与する チャトラネコ(3) 魔力溜め 5 魔力を溜め、次のターンは魔法攻撃ダメージを2倍にする ミケネコ(6),チャトラネコ(6) ウサギ族 特技 消費MP 効果 帽子 ヒール 4 味方単体のHPを回復する ユキウサギ(1),ブラックラビット(1) フルヒール 6 味方単体のHPを全回復する ユキウサギ(8) オールヒール 味方全体のHPを回復する ブラックラビット(4) リフレ 3 味方単体の状態異常を治療する ユキウサギ(3) オールリフレ 味方全体の状態異常を治療する ブラックラビット(2) ガード 4 味方単体の物防を上昇させる ユキウサギ(2),ブラックラビット(3) オールガード 9 味方全体の物防を上昇させる ユキウサギ(6) バリア 4 味方単体の魔防を上昇させる ユキウサギ(5) オールバリア 味方全体の魔防を上昇させる ブラックラビット(8) ライトロン 3 敵単体に光属性の魔法攻撃 ユキウサギ(4) 聖なる封印 6 敵全体に封印を付与する ユキウサギ(7) 聖なる一撃 ブラックラビット(6) リフレクト ブラックラビット(5) リザレクト ブラックラビット(7) ウシ族 特技 消費MP 効果 帽子 かばう 3 このターン中は味方への単体攻撃を引き受ける バッファロー(1),ホルスタイン(1) 隙のない構え 4 自身の物防を上昇させる バッファロー(2) 対物アーマー 4 自身への物理ダメージを3ターンの間軽減する ホルスタイン(2) 対火アーマー 7 味方全体への火属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(7) 対地アーマー 7 味方全体への地属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(3) 対風アーマー 7 味方全体への風属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(5) 対光アーマー 7 味方全体への光属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(3) 対闇アーマー 7 味方全体への闇属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(7) ブルアタック バッファロー(4) 守りの号令 バッファロー(8) 呼吸調整 ホルスタイン(4) 耐水アーマー ホルスタイン(5) 魔法の警告 ホルスタイン(6) 牛の群れ ホルスタイン(8) ネズミ族 特技 消費MP 効果 帽子 ポイズン突き 4 敵単体に毒を付与する物理攻撃 ブラックラット(1) 物防強奪 5 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ブラックラット(2),ハツカネズミ(4) スライム殺し 5 スライム系に有効な物理攻撃 ブラックラット(3),ハツカネズミ(3) コンフュ突き 4 敵単体に混乱を付与する物理攻撃 ブラックラット(4) 死んだふり ブラックラット(5) トリッキー 10 敵単体に付与した状態異常数で威力が上昇する物理攻撃 ブラックラット(6),ハツカネズミ(2) 素早強奪 ブラックラット(7) ジョーカー ブラックラット(8) スリープ突き 4 敵単体に睡眠を付与する物理攻撃 ハツカネズミ(1) 病気突き ハツカネズミ(5) 物防突き ハツカネズミ(7) シーフハイ ハツカネズミ(8) トリ族 特技 消費MP 効果 帽子 必中ショット 4 敵単体に必ず命中する物理攻撃 オカメインコ(1) ポイズン並射 6 敵全体に毒を付与する物理攻撃 オカメインコ(2) 精神集中 5 自身の技巧を上昇させる オカメインコ(3) 猛禽ショット 5 敵単体の命中率の低い高威力の物理攻撃 オカメインコ(4) 腕スナイプ 4 敵単体に対象の技巧を低下させる物理攻撃 オカメインコ(5)